@Xcode的雞毛小事@
1.Interface Builder : 介面設計工具,假如需要複雜動態的畫面,也是必須透過Xcode來編寫.
2.Instruments : 包含著許多小工具,協助找出程式當掉/遲緩的原因,完成攥寫和編譯后,可透過這把關大魔王確認程式效能順暢和沒有浪累記憶體.
3.Objective-C :
審核:
1.Apple對於UI審核標準頗為嚴格,可以參考Dev Center上的"iOS Human Interface Guidelines" .
2.程式有bug
3.軟體內容不宜
4.使用private API也是不會通過審核.
Template:
1.OpenGL ES Application : 提供大量開發遊戲所需的函式庫
2.View-based Application : 只提供一個View ,好比一本書的一頁;但是可以擴充它,多加幾頁都可以.
3.Navigation-based Application : 輕易產生多頁App,且可以在不同頁面做切換
4.Tab Bar Application : 和 3 類似 , 目的是開發更多頁面,點選不同Tab會切換到不同頁面,以Music就是典型範例.
5.Windows-based Application : 只提供一個window , 連view都不給 ,但是Core Data的支援..提供方便好用的API,輕易取得軟體的Data,不必學習複雜的資料庫API
6.Utility Application : 簡單雙面的View , 點選前置按鈕就會翻轉的動畫方式, Weather APP 就是典型範例.
7.Split View-based Application : iPad獨特的template,只有iPad大畫面才適合採用. Setting 就是一個很好的例子.
Project:
|--Classes : 軟體的主要部分-程式碼, .h 標頭檔 和 .m 實作檔
|--Other Sources : main.m , 所有app一開始都是執行main function , 不過大部分情況..我們不需要去修改這個分類下的檔案.
|--Resources : 軟體相關資源(pics / music) , 還有另外重要的兩個檔案: plist and xib .
|--Frameworks : 函式庫 , 使用的類別和呼叫的method .
|--Products : PRODUCT_NAME.app
Notes:
1.plist : xml檔案,一些和app相關的設定都在這檔案內,以key and value來定義事物,都是直接一對一的關係,ex: icon file 在resources內的名稱.
2.xib : 定義app UI的檔案,用Interface Builder來開啟編輯
3. 常用Framework簡介
| Framework Name | 說明一下下 |
| UIKit | 定義所有和UI相關的API |
| Foundation | 定義常用的基本功能API,例如Array Dictionary這類資料結構,或是字串處理,時間相關的功能. |
| CoreGraphics | 繪圖相關API |
| OpenGL ES | 定義OpenGL ES相關的2D 3D API |
| QuartzCore | 繪圖相關API |
| CoreData | 資料存取的API , 提供類似資料庫的功能 |
| CoreLocation | 提供定位相關功能 |
| MapKit | 提供地圖相關功能 |
| AVFoundation | 音效相關API |
| GameKit | Bluetooth Ad Hoc 連線API |
Action :
讓程式開啟讀取時,以呈現圖片渡過讀取時間.


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